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Estudios de videojuegos

El hito no se cobra cuando está hecho: cuando el publisher dice que sí

Entre entregar la build y ver el dinero hay una revisión que puede tardar semanas, una lista de arreglos y una segunda entrega que nadie presupuestó.

Describir lo que necesito
Las pantallas de tu estudio
Hitos del publisher
Qué entrega toca, qué incluye, cuándo se mandó y si ya la aceptaron.
Versiones por plataforma
Qué número de versión está vivo en cada consola o tienda y desde qué día.
Certificación
Lo que ha rechazado cada plataforma, por qué y qué hay que rehacer para volver a enviar.
Reparto por tienda
Lo vendido en cada tienda, lo que se queda ella y lo que llega al estudio.
Parches y notas
Qué llevó cada actualización, cuándo salió y en qué plataformas está puesta.
Incidencias de jugadores
Lo que reporta la comunidad, agrupado por causa y enlazado a la versión que lo arregla.

Por qué un tablero de desarrollo no cubre el negocio

El mismo juego son cinco productos

Cada plataforma tiene su versión, su proceso de aprobación y su calendario, y un fallo en una no para a las otras.

El ingreso llega troceado

Cada tienda se queda su parte, paga con su propio retraso y reparte lo que queda entre quienes firmaron el juego.

Lo que cuesta montarlo en un estudio

Un estudio con un juego en producción y otro en mantenimiento ronda las veinte o treinta personas. Con varios módulos, el estimador deja esto.

Un módulo
2.500 €
al mes, para un equipo de 10–50.
Todo el sistema
3.000 € – 7.500 €
al mes, con varios módulos. En 30 días.
Implantación
0 €
Es cuota. Se corta cuando quieras.
Mover los mandos en el estimador

Cuéntanos cómo cobras tu juego

Cuéntalo y verás el esquema con su precio.

Cómo trabajáis y qué se atasca.

Cuántos sois
Cuánto hay que construir
Cuota mensual con lo que has marcado
3.000 € – 7.500 €
Sin coste de implantación.

Lo ves al momento. Sin llamadas ni boletines.

Lo que preguntan los estudios de videojuegos

¿Importa los informes de las tiendas?

Se cargan sus ficheros de ventas y el reparto se calcula encima. Cada tienda tiene su formato y se ajusta al construirlo.

¿Sirve si somos autopublicados?

Sí. Sin hitos de publisher, el peso se va al reparto por tienda y a las versiones, que es donde está el lío.

¿Reparte entre socios y colaboradores?

Sí, con el porcentaje que tenga cada uno y descontando lo que ya se haya adelantado.