Estudios de videojuegos
El hito no se cobra cuando está hecho: cuando el publisher dice que sí
Entre entregar la build y ver el dinero hay una revisión que puede tardar semanas, una lista de arreglos y una segunda entrega que nadie presupuestó.
Describir lo que necesitoPor qué un tablero de desarrollo no cubre el negocio
El mismo juego son cinco productos
Cada plataforma tiene su versión, su proceso de aprobación y su calendario, y un fallo en una no para a las otras.
El ingreso llega troceado
Cada tienda se queda su parte, paga con su propio retraso y reparte lo que queda entre quienes firmaron el juego.
Lo que cuesta montarlo en un estudio
Un estudio con un juego en producción y otro en mantenimiento ronda las veinte o treinta personas. Con varios módulos, el estimador deja esto.
Cuéntanos cómo cobras tu juego
Cuéntalo y verás el esquema con su precio.
Lo que preguntan los estudios de videojuegos
¿Importa los informes de las tiendas?
Se cargan sus ficheros de ventas y el reparto se calcula encima. Cada tienda tiene su formato y se ajusta al construirlo.
¿Sirve si somos autopublicados?
Sí. Sin hitos de publisher, el peso se va al reparto por tienda y a las versiones, que es donde está el lío.
¿Reparte entre socios y colaboradores?
Sí, con el porcentaje que tenga cada uno y descontando lo que ya se haya adelantado.
